いらっしゃいませ。
当ブログのオーナー、ゆこっこです。
Blenderを開始してから2ヶ月が経過しましたけど、過ぎてしまうとあっという間ですね。
それでは、今週のBlenderの成果を書いていこうと思います(今週はちょっと少なめの作業量になってしましました😅)
今週の成果
月曜日
月曜日は、衣装の小物(ベルトの先にあるバックル等)を作成しました。

作っている最中、ベルトの位置はもう少し上かなって思いましたけど、この時点では火曜日に作ることになるスカーフの大きさと合わせて、ベルトの位置を調整しようと思っていました。
そのため、この段階で調整しなかったのですが、今振り返ると、月曜日に直しておけば良かったかもしれません。
と言いますのも、後になるにつれて、頂点の位置修正が色々な物に影響を及ぼすので、気付いたら即修正くらいで良いのかなって思います。
火曜日
今日はスカーフを作成しました!(首周りですね)

スカーフを付けると、良い雰囲気になってきました😄
月曜日に修正しようか迷ったベルトの位置は、結局この段階で少し修正することにしましたが、この画像を見ると、気持ちもう少しだけ上の方が良かったかもしれませんね。
あとは、今後、UV展開して、テクスチャ作業後のことを考えると、今からアニメ調のシェーダーやノードを勉強しなきゃいけないかなって思っています。
水~木曜日
水~木曜日で「良き自動手記人形の証」などを作成しました。

画像だと小さいですが、襟にある金色のバッチです!
水曜日は残業があり、ほとんどBlenderが出来なかったので、ほぼ木曜日で作成した感じです。
金~日曜日
金~日曜日で、ヴァイオレットさんのBlenderのモデリングは、取り敢えず完了しました😆
正面の画像を見ると分かりやすいですが(画像が小さすぎるかも😫)、手首にある服のしわも作成していますよ。



金曜日は会社の送別会があり、Blenderが出来なかったのと、土日はダークソウルリマスターを遊んでみたら、めっちゃ面白くて、Blenderの時間をダークソウルに充ててました😨

うん、始めて「死にゲー」なるものを遊びましたが、どうしてこれまで遊んでこなかったと思うくらい面白くて、久しぶりに夜更かしして、気付いたら朝になってました😆
Blenderも引き続き勉強しますが、仕事じゃないし、のんびり楽しみながら頑張っていきます。
多分、その方が長続きすると思うし、来週はUV展開とテクスチャ作業を頑張りますよ!
雑感(感想や来週の予定など)
ということで、今週はBlenderの進捗がゆっくりでしたね。
でも、作りたいキャラクターはまだまだたくさんあるし、私がBlenderを勉強しているのも、「ゲームのModを作れるようになるため」というのが理由にありますので、Blender漬けの毎日じゃなくても良いかなって思ってます。
ダークソウルが想像以上に面白かったので、来週もBlenderに触る機会は少ないかもしれませんが、バランスを取りながら、頑張っていきます!
あと、BlenderがVer3.1にアップグレードされており、私の使用していたアドオンが使えなくなっていたんです😭
私、SteamでBlenderをしていますが、自動アップデートはちょっと難ありかもしれませんね。
それでは、皆さん、また来週~😊(最後まで読んでくれて、ありがとうございます!)

3月13日 ゆこっこ
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