Blender(3DCG)勉強してみる #11

アイキャッチ画像3DCG

いらっしゃいませ。

当ブログのオーナー、ゆこっこです。

Blenderを開始してから2ヶ月が経過しましたけど、過ぎてしまうとあっという間ですね。

それでは、今週のBlenderの成果を書いていこうと思います(今週はちょっと少なめの作業量になってしましました😅)

今週の成果

月曜日

月曜日は、衣装の小物(ベルトの先にあるバックル等)を作成しました。

CG1

作っている最中、ベルトの位置はもう少し上かなって思いましたけど、この時点では火曜日に作ることになるスカーフの大きさと合わせて、ベルトの位置を調整しようと思っていました。

そのため、この段階で調整しなかったのですが、今振り返ると、月曜日に直しておけば良かったかもしれません。

と言いますのも、後になるにつれて、頂点の位置修正が色々な物に影響を及ぼすので、気付いたら即修正くらいで良いのかなって思います。

火曜日

今日はスカーフを作成しました!(首周りですね)

CG2

スカーフを付けると、良い雰囲気になってきました😄

月曜日に修正しようか迷ったベルトの位置は、結局この段階で少し修正することにしましたが、この画像を見ると、気持ちもう少しだけ上の方が良かったかもしれませんね。

あとは、今後、UV展開して、テクスチャ作業後のことを考えると、今からアニメ調のシェーダーやノードを勉強しなきゃいけないかなって思っています。

水~木曜日

水~木曜日で「良き自動手記人形の証」などを作成しました。

CG3

画像だと小さいですが、襟にある金色のバッチです!

水曜日は残業があり、ほとんどBlenderが出来なかったので、ほぼ木曜日で作成した感じです。

金~日曜日

金~日曜日で、ヴァイオレットさんのBlenderのモデリングは、取り敢えず完了しました😆

正面の画像を見ると分かりやすいですが(画像が小さすぎるかも😫)、手首にある服のしわも作成していますよ。

金曜日は会社の送別会があり、Blenderが出来なかったのと、土日はダークソウルリマスターを遊んでみたら、めっちゃ面白くて、Blenderの時間をダークソウルに充ててました😨

DarkSouls1

うん、始めて「死にゲー」なるものを遊びましたが、どうしてこれまで遊んでこなかったと思うくらい面白くて、久しぶりに夜更かしして、気付いたら朝になってました😆

Blenderも引き続き勉強しますが、仕事じゃないし、のんびり楽しみながら頑張っていきます。

多分、その方が長続きすると思うし、来週はUV展開とテクスチャ作業を頑張りますよ!

雑感(感想や来週の予定など)

ということで、今週はBlenderの進捗がゆっくりでしたね。

でも、作りたいキャラクターはまだまだたくさんあるし、私がBlenderを勉強しているのも、「ゲームのModを作れるようになるため」というのが理由にありますので、Blender漬けの毎日じゃなくても良いかなって思ってます。

ダークソウルが想像以上に面白かったので、来週もBlenderに触る機会は少ないかもしれませんが、バランスを取りながら、頑張っていきます!

あと、BlenderがVer3.1にアップグレードされており、私の使用していたアドオンが使えなくなっていたんです😭

私、SteamでBlenderをしていますが、自動アップデートはちょっと難ありかもしれませんね。

それでは、皆さん、また来週~😊(最後まで読んでくれて、ありがとうございます!)

CG7

3月13日 ゆこっこ

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